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Minecraft 指令大全 當個創世神/我的世界 麥塊原版指令表(含 gamerule 世界規則)

Minecraft發布 2021-11-28更新 2026-08-10約 41 分鐘讀完 👁 23,490 次觀看
📑 目錄

整理 Minecraft Java 版本最實用的單人指令與世界規則(gamerule),含完整中文敘述、實際範例與版本標記。
分為「玩家與生物」「世界與環境」「世界規則 gamerule」「進階/效果」四大類,總計 90+ 條指令,全部使用繁體中文官方術語。
提示:在遊戲中按 T 開啟聊天,再以 / 開頭即可輸入指令;不確定參數時按 Tab 鍵會自動補完,按 ↑ 可叫回上一個輸入過的指令。

閱讀前先看這幾點
・指令權限需 OP 等級 2 以上(單人模式作弊開啟即可使用);多人伺服器需管理員授權。
・<尖括號> = 必填、[方括號] = 選填、| 表示「擇一」。@s 自己、@p 最近玩家、@a 全部玩家、@e 全部實體、@r 隨機玩家。
・1.13 之後語法大幅重寫(Commands 2.0),本表以 Java 版 1.20-1.21 最新語法為主,舊版可能需要微調。

玩家與生物指令

切換遊戲模式、傳送、給物品、附魔、效果、清背包等最常用的玩家操作指令;單人開作弊即可使用,是 Minecraft 新手最先學會的一批。

指令範例說明
/gamemode <模式> [玩家]/gamemode creative切換遊戲模式。生存(survival)扣血扣餓會死、創造(creative)無敵且物品無限、冒險(adventure)只能用對應工具破壞方塊、旁觀(spectator)穿牆飛行不能互動。是麥塊最常用的單人指令第一名。(可簡寫:s / c / a / sp;不指定玩家=套用到自己;1.13 之後不再支援數字(0/1/2/3))
/tp <目標> | <x> <y> <z>/tp @s 100 64 -200傳送指令(teleport),把自己或指定實體送到座標或另一個目標旁邊。最常用於回家、抓回掉到岩漿的隊友、或把生物聚集到某座標。(目標選擇器:@s 自己、@p 最近玩家、@a 全部玩家、@e 全部實體、@r 隨機玩家;座標可用 ~(相對自己)或 ^(相對視角))
/teleport <目標> <x> <y> <z> facing <x2> <y2> <z2>/teleport @s 0 70 0 facing 100 70 100完整形式的傳送指令,可額外指定傳送後面向哪個座標。製作冒險地圖或拍片開場特別實用。(也可寫成 facing entity <目標> 直接面向某實體;/tp 是 /teleport 的縮寫)
/give <玩家> <物品 id> [數量] [components|NBT]/give @p minecraft:diamond_sword 1 [minecraft:enchantments={sharpness:5}]給予玩家任意數量的指定物品。Minecraft 物品需用英文 id(如 diamond_sword、netherite_pickaxe),1.20.5 之後改用 components 而非舊式 NBT 標籤。(命名空間 minecraft: 可省略;舊版(1.20.4 以前)寫法 /give @p diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]})
/clear [玩家] [物品] [最大數量]/clear @p minecraft:cobblestone 32清空玩家背包或只清掉某種物品。可指定上限數量做部分清除(例如清掉 32 個鵝卵石而非全部)。(不加參數=清空自己整個背包與裝備欄;最大數量 0 = 不清除只計算(dry run))
/kill [目標]/kill @e[type=item,distance=..30]立即將指定實體血量歸零並觸發死亡(會掉落戰利品、觸發進度)。常用於清掉散落物、亂跑的怪物、或卡關時自殺重生。(不指定目標=殺自己;@e[type=item] 可清掃地上掉落物、@e[type=!player] 殺所有非玩家實體)
/summon <實體 id> [x] [y] [z] [NBT]/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:'{"text":"惡靈","color":"red"}',IsBaby:false,HandItems:[{id:"netherite_sword",count:1}]}在指定座標生成一隻生物或實體。可用 NBT 預先設定屬性如名稱、裝備、無 AI、騎乘等,是製作 boss、特殊村民、坐騎的核心指令。(~ 表示相對自己當前座標;命名空間可省略;NBT 內字串建議用單引號包雙引號)
/effect give <玩家> <效果 id> [秒數|infinite] [等級] [隱藏粒子]/effect give @p minecraft:night_vision infinite 0 true給予玩家藥水效果(速度、力量、夜視、抗火、回復等)。1.19.4 之後秒數可寫 infinite 表示永久。(等級從 0 起算(0 = 等級 I、1 = 等級 II);最後參數 true 隱藏粒子讓畫面乾淨)
/effect clear [玩家] [效果 id]/effect clear @s minecraft:poison清除玩家身上的藥水效果。可只清特定效果(如解毒)或全部清光。(不加效果 id=清掉全部正負面效果)
/enchant <玩家> <附魔 id> [等級]/enchant @p minecraft:sharpness 5對玩家主手物品附加附魔。會受到該物品可附魔的限制(例如劍不能附耐久 III 以上、書本可附任何附魔)。(等級超過原版上限直接失敗;要破壞上限請改用 /give + components 寫附魔)
/xp add <玩家> <數量> [points|levels]/xp add @p 30 levels增加(或扣除)玩家經驗值。points 加經驗點數、levels 加完整等級;可用負數扣除。(/xp set 可設定為絕對值;/xp query <玩家> levels 查詢當前等級)
/attribute <實體> <屬性 id> base set <值>/attribute @s minecraft:generic.max_health base set 40修改實體基礎屬性,例如最大血量、攻擊力、移動速度、敲擊距離、運氣、護甲值。可給自己一身強悍屬性也可削弱怪物。(1.21+ 命名改為 minecraft:max_health(去掉 generic.);max_health 改完要重生或扣血才會吃滿新血量上限)
/spreadplayers <中心 x> <z> <最小間距> <最大範圍> <是否依隊伍> <目標>/spreadplayers 0 0 50 200 false @a把指定玩家或實體隨機分散到一個方形範圍內。用於開始 PvP、避免眾人擠在一起、或讓動物隨機散佈。(1.19.4+ 新增 under <高度上限> 子參數可限制 Y 軸最高;分散會優先選擇地表)
/op <玩家>/op DragonYao授予玩家管理員權限(伺服器專用)。獲得 op 後可執行所有指令、繞過防作弊白名單。(/deop 收回權限;單人世界靠「對區域網路開放」也可選擇授權)
/whitelist add <玩家>/whitelist add DragonYao把玩家加入伺服器白名單。開啟白名單後只有名單內玩家能進伺服器,是反惡意進入最簡單有效的方法。(/whitelist on / off 開關;/whitelist list 列出名單;/whitelist reload 重新載入 whitelist.json)

世界與環境指令

控制時間、天氣、難度、種子碼、找結構、填方塊、複製建築、設定重生點與世界邊界——所有改變「世界本身」的指令都在這裡。

指令範例說明
/time set <day|night|noon|midnight|數字>/time set day把世界時間設定到指定刻。Minecraft 一個遊戲日 = 20 分鐘 = 24000 tick,從 0(日出)到 24000(再次日出)循環。(預設關鍵字:day=1000、noon=6000、night=13000、midnight=18000;要永久白天可搭配 /gamerule doDaylightCycle false)
/time add <數字>/time add 1000把世界時間往前推進指定 tick 數,等於跳過幾分鐘。常用於跳過夜晚或加速農作物日照。(正數前進、負數倒退;/time query daytime 查詢當前是一天中哪一刻)
/weather <clear|rain|thunder> [秒]/weather clear 600立刻切換天氣。clear 晴天、rain 下雨、thunder 雷雨(伴隨閃電與帶閃電苦力怕)。(秒數=持續時間,不加=預設一段時間;要永久晴天搭配 /gamerule doWeatherCycle false)
/difficulty <peaceful|easy|normal|hard>/difficulty hard切換難度。peaceful 和平(不生成敵對生物且自動回血回飽)、easy 簡單、normal 普通、hard 困難(飢餓會持續扣血)。(和平難度下已存在的敵對生物會立刻消失;極限(hardcore)模式必須開新世界時就選,無法後續切換)
/seed/seed顯示當前世界的種子碼(seed)。把種子記下來可在別處重現出一模一樣的地形、村莊位置、寶藏圖。(也可在建立世界時手動指定 seed 重現他人的世界;種子是 64-bit 整數)
/locate structure <結構 id>/locate structure minecraft:village尋找最近的指定結構並回傳座標。可定位 village 村莊、stronghold 要塞、mansion 林地府邸、monument 海底神殿、ancient_city 遠古城市、trial_chambers 試煉密室等。(1.19+ 拆成 structure / biome / poi 三個子指令;點訊息中的座標可直接傳送)
/locate biome <生態域 id>/locate biome minecraft:cherry_grove尋找最近的指定生態域,例如沙漠、叢林、櫻花林、深暗之域、繁花森林。可用於探險前先確認方向。(1.19+ 新增;尋找範圍很大時可能要等幾秒)
/setblock <x> <y> <z> <方塊 id> [destroy|keep|replace]/setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block replace在指定座標放置單一方塊。可瞬間放任何方塊,包括基岩、結構空氣、命令方塊。(destroy 會掉落原方塊;keep 已有方塊則不覆蓋;replace 直接覆蓋(預設))
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊 id> [模式]/fill ~-5 ~ ~-5 ~5 ~10 ~5 minecraft:stone hollow用同一種方塊填滿一個立方體區域。模式 hollow 只填外殼、outline 只填邊框、replace 取代既有、destroy 摧毀並掉落、keep 只填空格。(上限預設 32768 方塊,可由 /gamerule commandModificationBlockLimit 調整;replace 後可附第二個方塊 id 過濾要被取代的種類)
/clone <from x1 y1 z1> <to x2 y2 z2> <dest x y z> [模式] [遮罩]/clone 0 64 0 10 70 10 100 64 100複製一塊區域到新位置。建築師最愛的指令,可整棟搬移、複製多份。(1.19.4+ 改用新語法(from/to/destination 顯式關鍵字);replace 全部複製、masked 只複製非空氣、filtered 只複製指定方塊)
/forceload add <x1> <z1> <x2> <z2>/forceload add -3 -3 3 3強制載入區塊(chunk),即使沒有玩家在附近也持續模擬。常用於跨次元紅石、自動工廠、長時間運作的計時器。(座標是區塊座標(每個區塊 16x16);/forceload remove 取消、/forceload query 列出全部已載入區塊)
/setworldspawn [x] [y] [z]/setworldspawn 0 70 0設定整個世界的初始重生點。新加入的玩家、或未綁定床的玩家死亡後會在這個位置重生。(搭配 /gamerule spawnRadius 0 可讓所有人精準生在同一格)
/spawnpoint [玩家] [x] [y] [z]/spawnpoint @s ~ ~ ~為指定玩家設定個人重生點。不需要床、不會被破壞、不會因為次元變化失效。(不指定座標=設在玩家當前位置;可一鍵把整隊重生點設一起 /spawnpoint @a 100 64 -200)
/worldborder set <半徑> [秒]/worldborder set 10000設定世界邊界半徑(從中心算起的直徑)。超出邊界的玩家會被持續扣血並推回。秒數=逐漸縮放的時間,可做生存挑戰邊界縮小。(/worldborder center <x> <z> 設中心、damage amount 設超出邊界傷害、warning distance 設邊界警示距離)
/save-all [flush]/save-all flush強制把世界資料寫進硬碟(伺服器專用)。flush 參數會等寫完才回,適合備份前確保資料落地。(搭配 /save-off 暫停自動存檔、/save-on 恢復;備份完整世界資料夾建議先 save-off + save-all flush)

世界規則指令

Minecraft Java 版內建超過 45 條世界規則(gamerule),控制每個世界的核心行為——死亡掉不掉物品、火是否擴散、苦力怕能否破壞建築、PvP 開不開、隨機刻速度多快。本表依版本標註,涵蓋 1.8 到 1.21 全部規則。

指令範例說明
/gamerule keepInventory <true|false>/gamerule keepInventory true死亡時是否保留物品欄與經驗值。預設 false(死亡掉光);設 true 後物品與經驗都完整保留,常用於 hardcore 風格地圖或新手伺服器,避免玩家因一次失誤痛失全裝備。(1.8 新增;單人最常開的規則第一名,台灣麥塊新手伺服器幾乎標配)
/gamerule doDaylightCycle <true|false>/gamerule doDaylightCycle false日夜是否循環。設 false 會把時間凍結在當下的刻,搭配 /time set day 可永久白天、/time set night 可永久夜晚。(1.6.1 新增;月相、日出日落動畫都會跟著凍結)
/gamerule doWeatherCycle <true|false>/gamerule doWeatherCycle false天氣是否變化。設 false 會凍結當前天氣,搭配 /weather clear 可永久晴天、/weather thunder 可永久雷雨。(1.11 新增)
/gamerule doMobSpawning <true|false>/gamerule doMobSpawning false怪物與動物是否自然生成。設 false 後不會再有任何敵對/中立/被動生物從黑暗或草地冒出來;已存在的生物不受影響,刷怪蛋與刷怪籠仍可運作。(1.8 新增;建造和平 SkyBlock 風格地圖必開)
/gamerule doMobLoot <true|false>/gamerule doMobLoot false生物死亡時是否掉落戰利品與經驗值。設 false 等於把怪打死也拿不到東西,常用於體驗型地圖避免玩家收集資源。(1.8 新增)
/gamerule doTileDrops <true|false>/gamerule doTileDrops false破壞方塊時是否掉落物品。設 false 後拆方塊就消失不留物,常見於 RPG 解謎地圖防止玩家偷拆場景。(1.8 新增;不影響掉落物的存在,已存在的掉落物仍可撿起)
/gamerule doEntityDrops <true|false>/gamerule doEntityDrops false非生物實體(裝飾畫、盔甲座、礦車、船等)被破壞時是否掉落物品。設 false 後拆盔甲座、礦車都不會掉。(1.8.1 新增;和 doMobLoot 分開控制,掉落物實體(item entity)不受影響)
/gamerule doFireTick <true|false>/gamerule doFireTick false火焰是否擴散到相鄰可燃方塊以及自然熄滅。設 false 後火會永遠燒著但不擴散——蓋木屋的玩家必開 false,避免一根火把燒光整棟家。(1.8 新增;岩漿燃燒不受影響)
/gamerule mobGriefing <true|false>/gamerule mobGriefing false生物是否能破壞或改變方塊。涵蓋苦力怕爆炸、終界使者搬方塊、衛道士破門、村民耕作、雪人造雪、烈焰人引火、羊吃草。設 false 後 PvE 建築完全安全。(1.8 新增;炸藥與床上界爆炸不受此規則影響)
/gamerule pvp <true|false>/gamerule pvp false玩家之間是否能互相造成傷害(包含直接攻擊與藥水傷害)。多人合作生存與 RPG 地圖常設 false 防誤傷。(1.13 從伺服器設定移到 gamerule)
/gamerule naturalRegeneration <true|false>/gamerule naturalRegeneration false玩家是否會因為飽食度高而自動回血。設 false 後只能靠藥水、再生效果、金蘋果、神之恩典等手段恢復血量,是經典的「極限模式」體驗。(1.8 新增)
/gamerule showDeathMessages <true|false>/gamerule showDeathMessages false玩家死亡時是否在聊天框公告死因(被誰打死、墜落、溺水等)。(1.8 新增;多人地圖常關閉避免劇透或保護玩家面子)
/gamerule doImmediateRespawn <true|false>/gamerule doImmediateRespawn true死亡後是否跳過「你死了」畫面直接重生。設 true 後死亡瞬間就回到重生點,無視覺中斷。(1.15 新增;冒險地圖常開避免按按鈕的卡頓)
/gamerule sendCommandFeedback <true|false>/gamerule sendCommandFeedback false聊天框是否顯示指令執行成功的回饋訊息。設 false 後管理員執行 /give /tp 不會洗版。(1.8 新增;和命令方塊地圖搭配 commandBlockOutput false 一起設)
/gamerule commandBlockOutput <true|false>/gamerule commandBlockOutput false命令方塊執行結果是否廣播給線上管理員。設 false 可避免命令方塊驅動的地圖洗版。(1.8 新增)
/gamerule reducedDebugInfo <true|false>/gamerule reducedDebugInfo trueF3 偵錯畫面是否簡化(隱藏座標、生物 ID、區塊資訊)。(1.8 新增;冒險地圖防止玩家偷看座標破解謎題)
/gamerule announceAdvancements <true|false>/gamerule announceAdvancements false玩家達成進度(advancement)時是否在聊天框公告。(1.12 新增(取代舊版 achievement);單人世界常關掉省版面)
/gamerule logAdminCommands <true|false>/gamerule logAdminCommands false是否在伺服器 log 紀錄管理員指令執行歷史。預設 true 方便事後稽核。(1.8.1 新增)
/gamerule spawnRadius <整數>/gamerule spawnRadius 0未綁定床的新玩家初始重生散佈半徑。預設 10。(1.8 新增;0 = 所有人都精準生在世界重生點,多人迷你遊戲必設 0)
/gamerule randomTickSpeed <整數>/gamerule randomTickSpeed 30每個 tick 隨機選擇方塊更新的數量。影響農作物生長、樹葉腐爛、火焰擴散、銅氧化等。原版預設 3。(1.8 新增;調高加速生長但很吃 CPU;改太高(>1000)會卡爆)
/gamerule maxEntityCramming <整數>/gamerule maxEntityCramming 24同一格內最多堆疊實體數,超過後所有實體會受到持續擠壓傷害(每秒 6 點)。(1.11 新增;村民/動物農場過密時殺自己的機制,可設 0 關閉)
/gamerule maxCommandChainLength <整數>/gamerule maxCommandChainLength 100000連鎖命令方塊一次能執行的最大連鎖數。預設 65536。(1.12 新增;大型命令方塊地圖會用到,過小會被截斷)
/gamerule disableElytraMovementCheck <true|false>/gamerule disableElytraMovementCheck true停用鞘翅移動異常檢測(解決高速飛行被踢出或瞬移問題)。(1.9 新增;防作弊系統會誤判高速鞘翅為加速 hack)
/gamerule disableRaids <true|false>/gamerule disableRaids true停用襲擊事件(村民被掠奪者圍攻)。(1.14.3 新增)
/gamerule doInsomnia <true|false>/gamerule doInsomnia false失眠是否會生成夢魘(phantom)。玩家連續 3 個遊戲日(72000 tick)未睡覺會開始生成。(1.15 新增;不想睡覺的單機玩家必關)
/gamerule doPatrolSpawning <true|false>/gamerule doPatrolSpawning false是否生成掠奪者巡邏隊(patrol)。設 false 後野外不會再有抗議標誌隊長帶兵巡邏。(1.14 新增)
/gamerule doTraderSpawning <true|false>/gamerule doTraderSpawning false是否定期生成流浪商人(wandering trader)。(1.14 新增)
/gamerule doWardenSpawning <true|false>/gamerule doWardenSpawning false深暗之域是否生成監守者(warden)。(1.19 新增;探索遠古城市但不想打 boss 時可關閉)
/gamerule doVinesSpread <true|false>/gamerule doVinesSpread false藤蔓(vines)是否自然蔓延擴張。(1.19 新增;建築師建蔓延溫室必開或必關)
/gamerule fallDamage <true|false>/gamerule fallDamage false玩家是否受到摔落傷害。設 false 後從高處跳下不會扣血。(1.15 新增)
/gamerule fireDamage <true|false>/gamerule fireDamage false玩家是否受到火焰、岩漿、火焰魔力傷害。(1.15 新增)
/gamerule drowningDamage <true|false>/gamerule drowningDamage false玩家是否受到溺水傷害(憋氣條歸零後)。(1.15 新增)
/gamerule freezeDamage <true|false>/gamerule freezeDamage false玩家是否受到細雪(powder snow)凍結傷害。(1.17 新增)
/gamerule playersSleepingPercentage <0-100>/gamerule playersSleepingPercentage 50多少比例的玩家進入床狀態就可以跳過夜晚。預設 100(所有玩家都要睡)。(1.17 新增;多人世界常調低到 50 甚至 1(一人睡全人跳夜))
/gamerule globalSoundEvents <true|false>/gamerule globalSoundEvents true全球性音效事件(終界龍死亡、凋零生成、夜魅尖叫)是否讓全世界玩家都聽到。(1.18 新增;false 則只有附近玩家能聽到)
/gamerule blockExplosionDropDecay <true|false>/gamerule blockExplosionDropDecay false方塊型爆炸(如床在下界、重生錨在主世界)是否衰減掉落物。(1.20 新增;false 後爆炸不會少掉物品)
/gamerule mobExplosionDropDecay <true|false>/gamerule mobExplosionDropDecay false生物型爆炸(苦力怕、烈焰彈)是否衰減掉落物。(1.20 新增)
/gamerule tntExplosionDropDecay <true|false>/gamerule tntExplosionDropDecay falseTNT 爆炸是否衰減掉落物。(1.20 新增;false 後 TNT 炸礦不會少掉一半)
/gamerule snowAccumulationHeight <0-8>/gamerule snowAccumulationHeight 8下雪時雪堆最多累積到幾層。0 = 完全不堆積。(1.20 新增;冬季風景必開 8 層厚雪)
/gamerule waterSourceConversion <true|false>/gamerule waterSourceConversion true兩格水流是否合成為水源(無限水機制的基礎)。(1.20 新增;false 後無限水池失效)
/gamerule lavaSourceConversion <true|false>/gamerule lavaSourceConversion false兩格岩漿流是否合成為岩漿源。(1.20 新增;true 後下界岩漿可變無限源,原版預設 false 保持稀缺)
/gamerule spectatorsGenerateChunks <true|false>/gamerule spectatorsGenerateChunks false旁觀模式的玩家是否會載入新區塊。(1.9 新增;false 可避免地圖被旁觀玩家擴張)
/gamerule universalAnger <true|false>/gamerule universalAnger true中立生物(殭屍豬人、蜜蜂、終界使者、狼)被攻擊時,是否讓所有同類都被激怒。(1.16 新增;false 時只激怒被打的那一隻)
/gamerule forgiveDeadPlayers <true|false>/gamerule forgiveDeadPlayers true中立生物會記仇,但攻擊者死亡後是否原諒。(1.16 新增;false 後豬人會永遠記仇到重新登入)
/gamerule commandModificationBlockLimit <整數>/gamerule commandModificationBlockLimit 65536/fill 與 /clone 等指令一次能修改的最大方塊數。(1.20 新增;原版預設 32768,大規模建築可調高)
/gamerule spawnChunkRadius <0-32>/gamerule spawnChunkRadius 0世界重生點周圍永久載入的區塊半徑。預設 2(即 5×5 區塊永久載入)。(1.20.5 新增;伺服器調 0 可省記憶體,硬核紅石玩家可調 8+)
/gamerule enderPearlsVanishOnDeath <true|false>/gamerule enderPearlsVanishOnDeath false玩家死亡時,已丟出但還在飛的終界珍珠是否立即消失。(1.21.2 新增;歷史上有玩家死亡後珍珠仍會傳送屍體的奇景,可關閉復原該行為)
/gamerule projectilesCanBreakBlocks <true|false>/gamerule projectilesCanBreakBlocks true投射物(風彈、烈焰球等)是否能破壞方塊。(1.21 新增)
/gamerule minecartMaxSpeed <1-1000>/gamerule minecartMaxSpeed 20礦車最大移動速度(方塊/秒)。預設 8。(1.21 新增;和實驗性 `experimental minecart improvements` 一起調,調太高會穿牆)
/gamerule disableExperimentalDataPackWarning <true|false>/gamerule disableExperimentalDataPackWarning true停用實驗性資料包警告畫面(每次開啟世界跳出的紅字提醒)。(1.20.5 新增;製作模組地圖必開讓使用者不要嚇到)

進階指令與特效

粒子、音效、標題訊息、計分板、Boss 血條、條件執行、資料包函數、戰利品模擬——做命令方塊地圖、冒險地圖、迷你遊戲、自訂副本的必備工具。

指令範例說明
/particle <粒子 id> [x y z] [dx dy dz] [速度] [數量] [force|normal] [玩家]/particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.1 0.1 0.1 0 30 normal @a在指定座標生成粒子效果。可用於地圖標記、煙火、節慶氛圍、隱形動畫。(粒子種類:flame、heart、note、portal、explosion、soul、cherry_leaves、dust(可指定顏色)等)
/playsound <音效 id> <音源類別> <玩家> [x y z] [音量] [音調] [最小音量]/playsound minecraft:entity.ender_dragon.growl voice @p對指定玩家播放音效。音調 0-2.0(預設 1.0),音量越遠越輕。(音源類別:master、music、ambient、voice、weather、block、hostile、neutral、player、record)
/stopsound <玩家> [音源類別] [音效 id]/stopsound @p停止指定玩家的音效播放。可只停某類或某個音效。(* 萬用字元代表全部;用於剪斷被困住的循環音樂)
/title <玩家> <title|subtitle|actionbar|times|clear|reset> [JSON]/title @a title {"text":"歡迎來到獨步天下","color":"gold","bold":true}顯示大標題、副標題、或螢幕下方快捷列訊息。可控制淡入、停留、淡出時間。(times <淡入> <停留> <淡出> 單位 tick(20 tick = 1 秒);clear 清掉、reset 還原時序)
/tellraw <玩家> <JSON>/tellraw @a [{"text":"點我傳送","color":"aqua","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @s 0 100 0"}}]對指定玩家顯示 JSON 格式的彩色/可互動聊天文字。支援點擊跑指令、Hover 顯示文字、開網址。(clickEvent action:run_command、suggest_command、open_url、copy_to_clipboard、change_page;hoverEvent action:show_text、show_item、show_entity)
/scoreboard objectives add <名稱> <準則> [顯示名 JSON]/scoreboard objectives add deaths deathCount {"text":"死亡次數","color":"red"}建立計分板項目,用於追蹤死亡次數、擊殺數、玩家分數、自訂變數。(常用準則:dummy(純變數,靠指令改)、deathCount、playerKillCount、totalKillCount、health、xp、food、air、armor、level;trigger 允許玩家自己跑 /trigger)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [項目]/scoreboard objectives setdisplay sidebar deaths把某個項目顯示在指定位置。位置:sidebar 右側邊欄、list 玩家列表、belowName 名稱下方。(不指定項目=關閉該位置顯示)
/scoreboard players set <目標> <項目> <分數>/scoreboard players set @s level 1設定玩家/實體在某個項目的分數。(也可用 add、remove、reset、operation 做更複雜運算)
/bossbar add <id> <JSON 名稱>/bossbar add mygame:phase1 {"text":"第一階段","color":"gold"}建立 Boss 血條(畫面上方紫條)。可指派玩家、控制血量、顏色、樣式。(顏色:pink、blue、red、green、yellow、purple、white;樣式:progress、notched_6、notched_10、notched_12、notched_20)
/bossbar set <id> players <目標>/bossbar set mygame:phase1 players @a把 Boss 血條顯示給指定玩家。(/bossbar set <id> value <當前> 與 max <最大> 控制顯示比例)
/execute as <目標> at <目標> run <指令>/execute as @a at @s run effect give @s minecraft:speed 5 1Commands 2.0 的核心指令,以指定實體身份在其位置執行另一個指令。可巢狀組合做條件運算、座標相對化、批次處理。(1.13 重寫;as 改變執行者、at 改變執行座標、in 改變次元、anchored 改變視角錨點)
/execute if entity <選擇器> run <指令>/execute if entity @e[type=zombie,distance=..10] run say 附近有殭屍只在符合條件時執行指令。可組合多個 if/unless 串接條件式。(支援 if block / if blocks / if entity / if score / if predicate / if data;unless 為反向判斷)
/execute store result <位置> ... run <指令>/execute store result score @s count run data get entity @s Inventory[].count 1把指令的回傳值存進方塊 NBT、實體 NBT、分數、storage 變數。(store success 存「是否成功」、store result 存實際數值)
/datapack list [available|enabled]/datapack list enabled列出所有資料包(datapack)。資料包是 1.13+ 自訂遊戲行為的標準方法,可加新進度、配方、戰利品表、函數。(/datapack enable <id> 啟用、/datapack disable <id> 停用)
/function <命名空間:路徑>/function mygame:init執行 .mcfunction 函數(資料包定義的指令序列)。(函數內可呼叫其他函數做模組化;常搭配 #minecraft:load 與 #minecraft:tick 標籤實現自動觸發)
/schedule function <命名空間:路徑> <延遲>t|s|d [append|replace]/schedule function mygame:tick 20t replace排程在幾個 tick/秒/天後執行 function。可實現延遲動作、計時器、循環。(1 秒 = 20 tick;append 多個排程同存、replace 覆寫舊的;/schedule clear 取消)
/recipe give <玩家> <配方 id|*>/recipe give @a *解鎖玩家的合成配方。配方解鎖才能在配方書中查看。(* = 全部配方;/recipe take 收回)
/advancement grant <玩家> <only|until|from|through|everything> [進度 id] [條件]/advancement grant @p everything授予玩家進度(取代舊版成就系統)。(only=只給該進度、until=從根到該進度(含)、from=從該進度到所有子孫、through=from+until 合併、everything=全給)
/loot give <玩家> loot <戰利品表>/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeon依戰利品表(loot table)給予物品。可模擬箱子、刷怪、釣魚、挖礦的真實掉落機率。(可用 fish、kill、mine 模擬不同情境;常見表:chests/abandoned_mineshaft、chests/buried_treasure、chests/end_city_treasure、chests/woodland_mansion)
/say <訊息>/say 伺服器即將重啟以執行者名義在聊天框發送訊息,會以 [名稱] 格式高亮。(命令方塊執行時前綴顯示 [@];簡單但 1.0 時代就有的指令)
/me <動作>/me 揮舞了一下劍以「* 玩家名 動作」格式發送動作訊息(roleplay 風格)。(適合 RP 伺服器;不會被命令方塊濫用洗版)




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